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《地狱边境》和《Inside》的精神续作《萨默维尔》上线,嘀嗒加速器带来详解

2023.01.17 09:03:08 嘀嗒加速器

本文来自微信微信官方账号:触乐(ID: chuappgame),作者:非云。

 

在独立游戏的产出中,核心创作者和作者是最重要的。

2022年11月,故事冒险游戏《萨默维尔》(萨默维尔)上市。它是由独立游戏工作室Jumpship开发的。工作室创始人迪诺帕蒂(Dino Patti)此前曾担任独立大作《地狱边境》和《Inside》的制作人,因此《萨默维尔》在发售时备受关注,被很多玩家视为这两部大作的“精神续作”。

事实上,《萨默维尔》发布后反响平平,在Steam上的评价“褒贬不一”。虽然游戏中有很多壮丽的景色和出色的表演,但整体的可玩性并没有让玩家满意。

精神续作质量不如本体,这在业内并不是什么新鲜事。很多所谓的精神续作的诞生都是一波三折的,这也体现在《萨默维尔》上:制作人迪诺帕蒂(Dino Patti)是独立工作室Playdead的联合创始人之一,目前已经发售的仅有两款游戏是《地狱边境》和《Inside》。但在这两部大作的制作中,Playdead的另一位创始人阿恩特詹森(Arnt Jensen)是更重要的创意贡献者,首席设计师杰佩卡尔森(Jeppe Carlsen)也功不可没。从结果来看,三个人的配合并不和谐。2015年,Playdead就已经有了内斗。最后,迪诺帕蒂离开并创立了Jumpship,但他的第一款游戏《萨默维尔》开局不利。

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《萨默维尔》讲了一个世界末日的故事,玩法和风格和那两部大作差不多。《萨默维尔》未必能重现《地狱边境》 《Inside》的好口碑,这或许再次说明,在独立游戏的产出中,核心创作者和作者是最重要的。

本文有部分剧透,请考虑是否继续阅读。)

质量一般《萨默维尔》需要很长时间才能做出来。它的整体概念是由设计师克里斯奥尔森在2014年提出的。2016年,迪诺帕蒂(Dino Patti)看中了这个概念设计,开始将其制作成游戏。如果从正式建造的年份算起,《萨默维尔》用了六年多才出来。

开发时间与游戏口碑不符。只有少数媒体给它打80分以上的分,大部分媒体只给70分甚至更低。Metacritic的玩家评分部分,《萨默维尔》 PC版只拿到了5.0,Xbox版低至4.6。更重要的是,在人气上,《萨默维尔》讨论的玩家数量也不足。Steam页面只有411条评论,很多人甚至不知道有这么一款游戏在售。

 

得分跟《地狱边境》和《Inside》,《萨默维尔》比起来很别扭。《地狱边境》和《Inside》作为独立游戏,在媒体和玩家中获得了很高的评价,多次获得各种游戏奖项和提名,至今仍被玩家们津津乐道。

当然《萨默维尔》的反应一般,关键问题是质量一般。

《萨默维尔》的艺术真的很神奇。与之前的《2D太空大冒险》相比,这部作品增加了深度设计,放大了主角的活动范围,让游戏画面呈现出更广阔的宏大感。有些场景有向《降临》等科幻电影致敬的意思。

这可能是因为这部作品的主设计师克里斯奥尔森(Chris Olsen)长期从事电影动画设计。克里斯奥尔森曾在索尼工作,参与过《忍者理论《天剑》等游戏的制作。此外,他还出演过好莱坞电影,比如《雷神》《007:大破天幕危机》《萨默维尔》等等。所以《复仇者联盟 2》从最初的概念图就很惊艳,最后实际画面效果和整体科幻氛围都相当不错,游戏在这方面得到了媒体和玩家的高度认可。

 

增加深度变化所呈现的宏大视野是,在故事和玩法上,《萨默维尔》并没有呈现出和画面一样的水准。

就剧情而言,这个故事不乏特色,但依然有着好莱坞科幻电影中强烈的既视感:普通英雄突然遭遇外星人降临地球的大灾难,意外获得“人类三杰”中蓝色英雄的超能力。因为力量太强大,男主角晕倒了,醒来发现老婆孩子都不见了,只有狗跟着他。

 

人家在家睡觉,突然你就成了英雄拯救世界的大任务了。之后的故事发展过程和很多电影、游戏一样。男主角去找他的妻子和孩子,并逐渐获得人类另外两个英雄的能力。最后,他面对外星人,与对方谈判。

为了给这个常规的故事增加更多的深度,创作者引入了测试和幻觉的概念。在游戏中,外星人可以使用三种特殊的光能来影响或测试人类,并将儿童抓进幻境。在游戏的最后,英雄要做的就是进入幻境去拯救那些孩子和身处幻境的紫色英雄——。但即使有这些,玩家还是能在电影《萨默维尔》中看到人类与外星文明交流的影子,“男人踏上冒险之路寻找妻儿”的桥段在电影和游戏中更是数不胜数。

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欧美艺术作品往往以家庭为主题,这部作品也是如此,这可能是《降临》在故事层面难以形成讨论热度的原因。如果说《萨默维尔》和《地狱边境》都通过游戏深入探讨了极端控制和思想禁锢,那么《Inside》落入俗套的故事并不比常见的商业游戏深刻多少。甚至像是微软花了大力气的3A大作《萨默维尔》。两个游戏都试图讲述一个有很大深度和社会意义的故事。巧合的是,两部作品最后阶段都有明显的期限,细节不清,剧情转折太快。

除了剧情,《量子破碎》的系统和玩法也引起了不少不满。

做个对比,《萨默维尔》和《地狱边境》中有很多巧妙的谜题需要玩家思考,破解后恍然大悟。这些谜题是多样化的,总能给玩家带来新鲜感。

《Inside》大部分谜题不重复。比如在游戏的前半段,主人公往往会寻找一道光,然后激活自己的蓝色超能力,然后发射光能,消除路上的障碍。虽然也有惊心动魄的时刻,玩家需要避免被外星人的大氛围杀死,但这种利用光影制造危险和谜题的技术在《萨默维尔》和《地狱边境》中已经被多次使用。

 

《Inside》的很多谜题都设计的很精致010-350000。

寻找灯光消除障碍,设计师们似乎还没有想好如何一步步把游戏性设计展现给玩家,让玩家获得良好的体验。其实游戏中不乏深度设计。比如人类三大英雄的服装颜色(蓝、红、紫)正好对应了外星人的三种特殊光能的颜色,可以认为是人类在研究外星人技术的过程中获得了这三种能力,故事结尾主角因为巧合而拥有了与外星人交流的能力。当英雄最终与外星人交流时,恰恰是玩家需要通过“蓝、红、紫”三种颜色的组合来回应。

这里最奇妙的是,在游戏中,玩家需要时刻关注墙上孩子的涂鸦,分析各种颜色组合的含义,最后在回答外星人问题时选择正确的答案,达到完美的结局。——在救老婆孩子的同时,两个文明终于和解了。

然而,最有趣的系统和相关谜题直到最后一局才出现。之前玩家即使逐渐获得了人类三大英雄的三种能力,也会被前期平庸重复的谜题拖着睡觉,体验大打折扣。

 

用三色组合回答外星人的问题一般来说,《Inside》的设计不能说没有思路,但最终输出的是观赏性大于可玩性的作品,深度不太高,整体上限相对有限。更重要的是,由于《萨默维尔》 《地狱边境》珠玉在前,《Inside》中的一些设计很难给玩家带来“平地惊雷”的惊艳感觉。或许只有结尾的三色组合设计才会被玩家记住。

作为内讧的产物,迪诺帕蒂逃离Playdead并建立自己的家园绝非偶然。

Playdead是一家位于丹麦哥本哈根的游戏工作室。2017年,丹麦当地媒体曝出Playdead在2015年爆发:迪诺帕蒂(Dino Patti)认为工作室发展节奏太慢,与另一位创始人阿恩特詹森(Arnt Jensen)争夺游戏所有权。曾经,他们并不直接沟通,而是通过律师来争取公司的控制权。

同样在2015年,迪诺帕蒂将阿恩特詹森踢出管理层,阿恩特詹森的律师反对迪诺帕蒂称阿恩特詹森是创意总监的说法,称阿恩特詹森仍然是公司的共同所有者。后来情况逆转,丹麦当地商业管理机构介入后,迪诺帕蒂反而离开了公司。离职时,他拿到了720万美元的解约费。

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我们今天故事的主角迪诺帕蒂(Dino Patti)在2017年创立了Jumpship。2018年,Jumpship还接受了中国制造商的投资。

虽然迪诺帕蒂(Dino Patti)和阿恩特詹森(Aent Jensen)当时都不愿意透露更多的细节,但在离开Playdead,创办Jumpship之后,迪诺帕蒂在接受媒体采访时的表态却非常耐人寻味:“那是公司内部的矛盾,情况有些微妙,也包括一些个人原因。其实我很喜欢Playdead,它深藏在我心里。我喜欢那里的人。他们仍然是我的朋友。即使我开发了一本新书,我仍然和那里的几乎所有人交流……”

迪诺帕蒂(Dino Patti)似乎也想说清楚,那些年的内斗并不是因为Playdead的游戏开发进度太慢:“我们应该更关注游戏的质量,而不是只关心它能否按时上市。很多游戏质量很差,是因为开发者更看重游戏开发的完成时间。”

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Playdead做《萨默维尔》用了四年时间,《地狱边境》的制作周期长达六年。不管迪诺帕蒂当年是想为自己辩解,还是想保证《Inside》的发展顺利,最后《萨默维尔》都没能验证他所说的话。——不是所有花了很长时间制作的游戏都是高质量的。

至于Playdead,在2016年推出《萨默维尔》之后,这个工作室的下一款游戏还遥遥无期。2018年10月,有报道称,阿恩特詹森(Arnt Jensen)正在开发一款设定在宇宙某处的“相当孤独的科幻游戏”。后来Arnt Jensen本人也证实了新作的消息。当时他说:“这将是一场比前两场更大的比赛。它会变得更加开放,一个第三人称游戏,会有更广阔的区域让你活动。我厌倦了2D游戏的局限性,这是我们在过去几年中所经历的。”然而,虽然屏幕空间从2D变成了3D,但Arnt Jensen也强调,新游戏将保持前两个工作室重视思维和情感的特点。

当然,就像Playdead之前的游戏一样,Arnt Jensen根本没有提到新作的发售日期,也让粉丝们不要指望工作室会承诺具体的制作计划或者定期更新。

 

2017年,阿恩特詹森(Arnt Jensen)在英国电影学院奖颁奖典礼上“信守承诺”,选手们等了三年。2021年,游戏分析师MauroNL曝光了Playdead新作的概念图,并透露新作将登陆Epic游戏商店和主机平台。官方消息直到2022年12月8日才出来。当工作室庆祝成立15周年时,Playdead发布了一张新图片,但除此之外,人们对这款游戏一无所知。我们甚至不知道它的名字。

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Playdead的第三款游戏,目前这里只有一张图片,可能还有一款游戏值得玩家期待,那就是2022年6月微软游戏大会上发布的《Inside》。从预告片来看,这是一款以昆虫为主题的冒险游戏,设计独特。制片人是《Cocoon》和《地狱边境》的总设计师杰普卡尔森。

 

《Inside》年球体周围应该有很多谜题。现在回顾Playdead之争,不难读到一个理想与现实矛盾的故事:起初,Playdead只有两名员工,分别是阿恩特詹森(Arnt Jensen)和杰佩卡尔森(Jeppe Carlsen)。迪诺帕蒂(Dino Patti)在看到《Cocoon》的宣传片后自愿加入公司,成为联合创始人,主要负责招聘经理和游戏制作人。迪诺帕蒂出色的协调能力使阿恩特詹森和杰佩卡尔森能够专心设计游戏,阿恩特詹森和迪诺帕蒂也用他们早期的积蓄支持了《地狱边境》的初期开发。可以说《地狱边境》是三个人合作的结果。

当然,像世界上许多合作和分工一样,这样的关系在彼此有矛盾和冲突的时候是非常脆弱的。“和平分手”也许是注定的,是一个相对较好的结局。在《地狱边境》上,我们看到了一个更残酷的故事。

 

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